top of page

a)

b)

1. Začínáme se Scratch (vlak)

01.png
02.png

c)

03.png

d)

04.png

e)

05.png

f)

06.png

g)

07.png

h)

08.png

Známku dostaneš, když ukážeš scénáře na vlaky z bodu D, F, H

Návod: 01 Seznámení s programem

Kotva 1

Návod: Kopie obrazovky, uložení do odevzdávárny v AESu

bottom of page