
Baltík
3. programujeme Baltíka

1. Spusťte Baltíka a přepněte jej do režimu Programovat, Začátečník. Prozkoumejte jednotlivé příkazy. Zkuste je použít v programu, vyhledejte si je v Nápovědě.
2. Vytvořte program, v němž Baltík postaví domeček (přízemí, patro a střecha). Po skončení stavby počká na stisk klávesy nebo myši. Program uložte pod názvem domek.
3. V programu domek nastavujte různé rychlosti Baltíka. Zjistěte, co se stane, když nastavíte rychlost 0, 9, nekonečno.
4. Otevřete opět program domek z minulých úkolů a doplňte jej tak, že Baltík za domkem vyčaruje zahrádku, nahoře slunce a mraky a nápis „BALTÍK“. Program uložte. Potom jej uložte ještě jednou, ale pod názvem krajina.
5. Změňte program domek tak, že domeček bude vyčarovaný okamžitě, zatímco zahrádku bude Baltík čarovat pomaleji. Obloha a nápis „BALTÍK“ budou čarovány rychleji, ale ne okamžitě.
6. Vytvořte program, v němž Baltík vyčaruje les se zvířaty a houbami.
7. Naprogramujte město – několik domů, mezi nimi auta, jízdní kola, postavičky, stromy… V horní části obrazovky bude název města